这份羞辱二攻略专为想少走弯路的玩家准备。无论你是第一次接触科尔沃或艾米丽的故事,还是想挑战最高混乱度,我都把最容易踩的坑整理成了场景式清单。全文覆盖潜入路线、超能力搭配、收集品与结局分歧,并会告诉你哪些资源是陷阱,避免你白费力气。内容基于我实机游玩的体验,适用版本以官方最新为准。
很多玩家开场就纠结选谁,我建议你先看能力树再决定。科尔沃的“扭曲时间”在正面冲突时几乎等于无敌,而艾米丽的“多米诺”能把多个敌人串联,一人倒下全队遭殃,适合连锁暗杀。第二个差异是剧情细节:两人的任务目标相同,但个别NPC对话和信件内容不同,科尔沃线对前作关联更紧密。第三是潜行难度:艾米丽的“分身”可以引开守卫,容错率更高,新手我更推荐先用她通关。
选人之后别急着冲出去。开场船上的教学物品值得全摸一遍,尤其是骨头护符,有些自带负面效果,装上之前先看清楚描述,我这边实测有个“增加法力消耗但提升移动速度”的护符,对新手就是陷阱。
顿沃的街道看似开放,实则设计了很多“一次性”区域。你如果像玩《神偷》那样把每个房间都翻遍,会发现有些保险箱的密码其实藏在另一栋楼的笔记里,来回跑图极耗时间。我给个具体路线:从下水道入口进,先绕到后街的裁缝店二楼拿保险箱密码(笔记在床头柜),再去主线目标点,顺路能拿到三个符文,全程潜行耗时约20分钟。
资源上有个常见误区:飞刀前期不要用来打普通守卫,因为后期对付“发条战士”时,飞刀是少数能直接打断其头部的道具。我实测前两章省下的飞刀,在机械宅邸关卡至少能救你两次命。
不少玩家追求完美潜入,一上来就点满“闪现”的被动距离加成,但忽略了一个机制:远距离闪现落下时的声音会让警觉的敌人回头。如果你走纯幽灵路线(不杀人不被发现),我建议优先点出艾米丽的“暗影行走”(穿过老鼠洞和通风管),它比闪现更安静,且能通过很多看似封死的栅栏。科尔沃这边则优先点“扭曲时间”的停止敌人版本,对解谜和逃跑都适用。
法力值上限的升级优先级高于护甲。护甲在最高难度下被三发子弹打穿,而多一格法力意味着你能多放一次关键技能,逃生容错完全不同。
这是羞辱系列最容易让人破防的设定。你把卫兵打晕丢在地上,如果附近有老鼠群或血蝇,过一会儿系统会判定他死亡,导致你的“不杀一人”挑战失败。实测在顿沃的下水道区域,晕倒的敌人五分钟内就会被老鼠啃食。正确做法是把晕倒的敌人搬到高处、柜子里或水面上(水深的区域不会淹死,但平台边缘会)。
另外,非致命勒晕的动画时间较长,如果周围有第二个敌人巡逻路径交叉,建议先用“时间暂停”或“多米诺”控场再动手。混乱度系统会记录你的每一次击杀,包括间接伤害,所以在高层阳台上把敌人推下去也算你的责任。
全收集是另一大坑,因为有些符文藏在需要特定能力才能进入的房间。我给出的优先级是:先拿加符文数量上限的“外部骨架”,再拿减少技能消耗的“白色编织”,最后才是增加生命值上限的物品。骸骨护符别急着全装上,有些带“减少蓝条但增加红条”的负面词条,对潜入流纯属负收益。
有一关的符文藏在断壁残垣的二楼,需要利用“远攀”或“闪现”从侧面窗户进入,正面楼梯是塌的。我这边实测,用艾米丽的“远攀”抓对面阳台栏杆,比绕远路省两分钟。具体地图位置以游戏内标注为准,但这条捷径是稳定的。
机械宅邸的发条战士是劝退点。很多人以为只能打头,其实它的腿部关节被攻击两次后会导致行动迟缓,露出背后的动力核心。未升级的飞刀打头需要两把,而打腿部关节只需一把飞刀加一次近战补刀。潜行流建议直接用“停滞”(时间暂停)停住它,然后绕后背拆核心,全程无战斗痕迹。
血蝇巢穴别用枪打,爆炸会引来更多敌人。用酒精瓶或火焰箭烧巢穴更干净,但要注意火焰会蔓延到木质地板,烧死上面的昏迷敌人同样算你的击杀数。
每关结束后的统计界面会明确显示“击杀数”和“发现次数”。如果击杀数为零且未被发现,结算时会有“幽灵”与“清洁工”两个成就提示。注意,被老鼠或陷阱杀死的敌人也会计入击杀,所以搬家时务必确认周围没有鼠群。
闪现的落点判定是准星所指的实体表面,但边缘栏杆和斜面容易误判。实测把准星对准目标平台的中部偏后位置,而不是边缘,成功率更高。升级“闪现”的停止时间被动后,落地前有半秒修正窗口,足够你调整方向。
二周目会继承骸骨护符和符文数量,但技能需要重新解锁。低混乱与高混乱存档不互通,因为结局分支和NPC存活状态不同,建议分开存档。若想收集全部成就,至少需要两个完整周目,分别走低混乱不杀人和高混乱全灭路线。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含《顿沃之刃》与《布莱格摩尔女巫》DLC内容)。技能数值与关卡布局可能随补丁调整,本文基于PC版实测,主机版操作键位请对应参考。